英雄防线:勇士们(Front Defense: Heroes)

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开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验…… V-move移动:别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!……不同枪枝将带来不同的后座力,试着双手持枪射击,可以有效的稳定枪身,命中率也将有效的提高

自在神通,游戏三昧

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并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……《道德经》随后显山露水,他携带某个译本远赴中国,将之称为游戏设计师必读书目,将《蜡烛人》周边放在译本旁摆拍照相……我们很久之后交流到这个总结,也是在那时我知道,他的第一款游戏就与冥想有关。这些都是可能的思考方向

拳皇 2000(The King of Fighters 2000)

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KOF Nests 篇第 2 “THE KING OF FIGHTERS 2000”作为 PS2™经典游戏登场……原创要素除了以有限体力一一打倒 CPU 的“パーティーモード(派对模式)”、阅览过去 KOF 系列作品开头动画的

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

禁忌试炼(Taboo Trial)

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Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?……每一结尾的boss掉落,我们一共四。……来自诸神的赐福,使你还可以使用各种法术,另外自定义修改的狂战士形态、符文之语的搭配,都将决定你以何种方式终结敌人

浅谈游戏的互动叙事设计

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玩家在家具中发现毒品时,会进入过场动画与 NPC 发生冲突,为这个“乏味”的家务流程制造了戏剧性张力,有效引起了玩家兴趣美术设计上有许多增强叙事趣味的技巧……而关键选择则会对主角和整个游戏世界产生深刻影响,需要玩家仔细思考后做出选择。……通常来说,设计者希望玩家能通过理解叙事的上下文来决定选择什么

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11747

玩家在家具中发现毒品时,会进入过场动画与NPC发生冲突,为这个“乏味”的家务流程制造了戏剧性张力,有效引起了玩家兴趣美术设计上有许多增强叙事趣味的技巧……而关键选择则会对主角和整个游戏世界产生深刻影响,需要玩家仔细思考后做出选择。……通常来说,设计者希望玩家能通过理解叙事的上下文来决定选择什么

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 互动的角色和物体众多,你可以看他们、摸他们、和他们对话。……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行证》的第一故事哦!

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

版本:Early Access


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